Šiuolaikiniame pasaulyje su sparčiai besivystančiomis kompiuterių technologijomis ir visuomene, vykstant visoms naujovėms, dažnai kyla klausimas, kaip rašyti muziką kompiuteryje? Dažniausiai kūrybinės asmenybės, tiek profesionalūs muzikantai, tiek ir savarankiškai įvaldę muzikinį raštingumą, pasirenka kompiuterį kaip įrankį kurti savo muzikos šedevrus.
Aukštos kokybės muzikos įrašymas kompiuteryje iš tikrųjų yra įmanoma, nes daug įvairių programų, sukurtų specialiai šiems tikslams. Toliau aptarsime pagrindinius dainų kūrimo kompiuteriu etapus, naudojant specialiąsias programas, žinoma, jie turi turėti galimybę naudotis bent jau pradiniame lygmenyje.
Pirmasis etapas. Būsimos sudėties idėja ir kontūras
Šiame etape kūrybiškiausias darbas atliekamas be jokių apribojimų. Kompozicijos pagrindas sukurtas nuo nulio - melodija, ji turi suteikti garsui gylį ir grožį. Nustačius galutinę melodijos versiją, turėtumėte dirbti su lydere. Ateityje visą kūrinio struktūrą atbaidys pirmuoju etapu atliktas darbas.
Antrasis etapas. Užsirakinkite melodiją
Paruošę melodiją ir lydimą, turėtumėte pridėti prie instrumentų sudėties, ty užpildyti spalvomis, kad sustiprintumėte pagrindinę temą. Būtina rašyti boso, klaviatūrų, elektrinių gitarų melodijas, registruoti būgnų dalį. Tada turėtumėte pasirinkti rašytinių melodijų garsą, ty galite eksperimentuoti su skirtingais instrumentais, galite dirbti skirtingais tempais. Kai visų nurodytų instrumentų garsas skamba harmoningai ir pabrėžs pagrindinę temą, galite pereiti prie pastabos.
Trečias etapas. Informacija
Maišymas - tai visų nustatytų prietaisų dalių vieni kitiems nustatymas, maišant jų garsus pagal žaidimo laiko sinchronizavimą. Kompozicijos suvokimas priklauso nuo teisingo instrumentų maišymo. Svarbus dalykas šiame etape yra kiekvienos dalies apimties lygis. Prietaiso garsas turi būti pastebimas bendroje kompozicijoje, tačiau tuo pačiu metu neuždengti kitų prietaisų. Taip pat galite pridėti specialius garso efektus. Tačiau būtina su jais dirbti labai kruopščiai, nesvarbu, kad tai būtų pernelyg sudėtinga, kitaip galite viską sugadinti.
Ketvirtasis etapas. Įvaldyti
Ketvirtasis etapas, kuris yra galutinis klausimu, kaip rašyti muziką kompiuteryje, yra įsisavinimas, ty įrašytos kompozicijos paruošimas ir perdavimas bet kuriam vežėjui. Šiame etape reikėtų atkreipti dėmesį į sodrumą, kad niekas nedarytų įtakos bendram darbui. Nė vienas iš įrankių neturėtų išsiskirti kitų fone, jei kažkas panašaus būtų rastas, būtina grįžti į trečiąjį etapą ir patikslinti. Taip pat reikia klausytis kompozicijos įvairiose akustikos srityse. Įrašas turi būti maždaug tokios pat kokybės.
Nesvarbu, kokia programa naudosite muzikai kurti kompiuteryje, nes buvo sukurta jų didelė įvairovė. Pavyzdžiui, profesionalios muzikos kūrimo programa FL Studio, muzikantų populiarumo lyderė. „Cubase SX“ taip pat yra labai galinga virtuali studija, pripažinta daugelio garsių DJ ir muzikantų. „Sonar X1“ ir „Propellerhead“ priežastis, kurios taip pat yra profesionalios įrašymo, redagavimo ir maišymo takeliai, yra tame pačiame lygyje su išvardytomis virtualių įrašų studijomis. Programa turėtų būti parenkama iš individualių muzikantų poreikių ir gebėjimų. Galiausiai kokybės ir populiarūs kūriniai nėra sukurti programų, o žmonių.
Autorius - Stanislavas Kolesnikas
Klausykimės muzikos, sukurtos naudojant kompiuterines programas, pavyzdys:
Palikite Komentarą